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《起源计划(Project Origin)》,并非作为《FEAR》的续作存在,近期的开发进程一直都很顺利。开发团队看似一直在致力于从上部作品为出发点,不管是从故事情节,还是游戏中的平衡性,都是如此。想期待更有趣的事情吗?更多的关于小女孩的事情、坚实的动作以及更加智能化的NPC等。为了追寻更多的内容,我们找到了这款游戏的首席设计师John Mulkey先生来给我们回答大家关注的问题。
问:这次的游戏在一场席卷了大半个城市的爆炸后拉起帷幕,这之后是如何打算的呢?
John Mulkey(以下简称JM):这只是普通而简单的序幕,Alma也因此而出现在这个世界中,她的存在是切切实实的,正在逐渐吞噬着这里,而你的任务就是找到并阻止她继续这样下去。
问:都市废墟的设定与其它电视游戏相比并不会有所特别,你们是如何让设计出来的废墟场景与其它游戏有所不同呢?
JM:这款游戏中的城市废墟是由于处于高度机密计划中的死亡精神儿童被释放所产生的,同时出现了可以控制士兵复制品的精神指挥官……
问:重新制作设计标准或许是对原始游戏存在最大争议的地方,那你们是如何让《起源计划》与其有所不同的?
JM:对于第一款游戏来说,我们在游戏艺术设计上所能做的有一定局限,所以一些内容看起来会有所重复。而《起源计划》也让我们尽可能的创造出更好更多样化的环境,以及随着游戏的进度,在每个地点和区域中出现的更多变化。










